上乗せ&獲得枚数表示
上乗せゲーム数表示・示唆内容
上乗せ
内容+4G設定4以上
+5G設定5以上
+6G設定6
獲得枚数表示・示唆内容
獲得枚数内容456枚設定4以上555枚設定5以上666枚設定6
[555枚]
獲得枚数表示・示唆内容
画面
内容
デフォルト
デフォルト
蒼鬼&ロベルト&天海
奇数設定示唆
茜&お初
偶数設定示唆
阿倫&みの吉
高設定示唆
蒼鬼&大玄武
設定2以上
信長
設定4以上
覚醒鬼武者
設定5以上
味方集合
設定6
[デフォルト]
[蒼鬼&ロベルト&天海]
[茜&お初]
[蒼鬼&大玄武]
[信長]
[覚醒鬼武者]
[味方集合]
ボーナス消化中
鬼ボーナス中のキャラ紹介
鬼ボーナスは12G固定。
1〜10G目までは2Gごとに表示されるキャラ紹介のシナリオで設定を示唆する。
シナリオ別・示唆内容 |
|
シナリオ |
内容 |
蒼鬼→ロベルト→天海→茜→お初 |
奇数設定示唆_弱 |
お初→茜→天海→ロベルト→蒼鬼 |
奇数設定示唆_強 |
秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀 |
偶数設定示唆_弱 |
淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉 |
偶数設定示唆_強 |
6人目が出現 |
??? |
設定1・5・6実戦
[設定1・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
2237G |
|
AT初当り |
6回(1/372.8) |
|
AT中 ボーナス |
真蒼剣ボーナス |
0回 |
蒼剣ボーナス |
5回 |
|
鬼ボーナス |
9回 |
|
差枚数 |
+1176枚 |
【設定1・実戦データ】
[設定1]実戦データ |
||
ゲーム数 |
役 |
備考 |
(27) |
BZ(黄) |
|
(48 ) |
BZ(紫) |
|
(74) |
百鬼モード |
|
90 |
AT[3セット] |
トータル上乗せ:70G 鬼B×1 |
|
終了 |
428枚 |
(110) |
BZ(赤) |
|
(127) |
百鬼モード |
|
(329) |
BZ(赤) |
|
(345) |
百鬼モード |
|
362 |
AT[1セット] |
トータル上乗せ:10G 鬼B×1 |
|
終了 |
86枚 |
(139) |
BZ(青) |
|
(213) |
BZ(黄) |
|
(408) |
BZ(青) |
|
(427) |
HBZ(紫) |
|
(453) |
百鬼モード |
|
477 |
AT[4セット] |
トータル上乗せ:50G |
|
終了 |
440枚 |
(12) |
BZ(青) |
|
(35) |
BZ(黄) |
|
(150) |
BZ(緑) |
|
(171) |
BZ(青) |
|
(268) |
BZ(赤) |
|
(284) |
百鬼モード |
|
(387) |
HBZ(虹) |
鬼ガチチャンス:失敗 上乗せ:+15G |
413 |
AT[6セット] |
トータル上乗せ:1055G 鬼B×6 赤7×5 |
|
終了 |
2959枚 |
(47) |
BZ(青) |
|
(58) |
百鬼モード |
|
(223) |
BZ(虹) |
鬼ガチチャンス:失敗 上乗せ+15G |
250 |
AT[1セット] |
トータル上乗せ:35G 鬼B×1 |
|
終了 |
197枚 |
(196) |
BZ(赤) |
|
(215) |
百鬼モード |
|
233 |
AT[1セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
49枚 |
(309) |
BZ(青) |
|
412 |
ヤメ |
|
【設定5・トータルデータ】
[設定5・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
3708G |
|
AT初当り |
10回(1/370.8) |
|
AT中 ボーナス |
真蒼剣ボーナス |
3回 |
蒼剣ボーナス |
9回 |
|
鬼ボーナス |
5回 |
|
差枚数 |
+549枚 |
【設定5・実戦データ】
[設定5]実戦データ |
||
ゲーム数 |
役 |
備考 |
(38) |
BZ(黄) |
|
(173) |
BZ(青) |
|
(420) |
BZ(緑) |
|
(427) |
百鬼モード |
|
(454) |
BZ(黄) |
|
(487) |
BZ(緑) |
|
(496) |
百鬼モード |
|
507 |
AT[2セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
156枚 |
(97) |
BZ(緑) |
|
(113) |
百鬼モード |
|
(155) |
BZ(紫) |
|
191 |
AT[4セット] |
トータル上乗せ:40G 赤7×4 青7×2 |
|
終了 |
1140枚 |
(31) |
BZ(黄) |
|
(77) |
BZ(青) |
|
(131) |
BZ(赤) |
|
(147) |
百鬼モード |
|
170 |
AT[1セット] |
トータル上乗せ:60G 鬼B×1 |
|
終了 |
263枚 |
(317) |
BZ(青) |
|
(452) |
BZ(緑) |
|
(472) |
百鬼モード |
|
486 |
AT[3セット] |
トータル上乗せ:10G |
|
終了 |
191枚 |
(61) |
BZ(緑) |
|
(80) |
百鬼モード |
|
(227) |
BZ(青) |
|
(416) |
BZ(青) |
|
(589) |
BZ(虹) |
鬼ガチチャンス:失敗 上乗せ15G |
613 |
AT[4セット] |
トータル上乗せ:10G 鬼B×1 赤7×1 青7×1 |
|
終了 |
618枚 |
(348) |
BZ(黄) |
|
(556) |
BZ(紫) |
|
(567) |
百鬼モード |
|
582 |
AT[1セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
33枚 |
(205) |
BZ(黄) |
|
(268) |
BZ(黄) |
|
391 |
AT[2セット] |
確定役(BAR揃い) トータル上乗せ:150G 赤7×1 |
|
終了 |
540枚 |
(110) |
BZ(黄) |
|
(132) |
BZ(赤) |
|
(145) |
百鬼モード |
|
(261) |
BZ(緑) |
|
(271) |
百鬼モード |
|
285 |
AT[3セット] |
トータル上乗せ:10G |
|
終了 |
227枚 |
(14) |
BZ(黄) |
演出成功 |
25 |
AT[3セット] |
トータル上乗せ:20G |
|
終了 |
288枚 |
(19) |
BZ(緑) |
|
(27) |
百鬼モード |
|
(114) |
BZ(青) |
|
(262) |
BZ(緑) |
|
(272) |
百鬼モード |
|
(434) |
BZ(虹) |
鬼ガチチャンス:成功(リーチ目) 上乗せ30G |
458 |
AT[9セット] |
トータル上乗せ:490G 鬼B×3 赤7×3 456枚獲得表示 |
|
終了 |
2017枚 |
|
ヤメ |
|
【設定5・スランプグラフ】
【設定6・トータルデータ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
3292G |
|
AT初当り |
17回(1/193.6) |
|
AT中 ボーナス |
真蒼剣ボーナス |
0回 |
蒼剣ボーナス |
6回 |
|
鬼ボーナス |
8回 |
|
差枚数 |
▲158枚 |
【設定6・実戦データ】
[設定6]実戦データ |
||
ゲーム数 |
役 |
備考 |
(21) |
BZ(緑) |
演出成功 |
44 |
AT[1セット] |
トータル上乗せ:20G |
|
終了 |
101枚 |
(99) |
BZ(緑) |
演出成功 |
112 |
AT[1セット] |
トータル上乗せ:40G |
|
終了 |
212枚 |
(74) |
BZ(青) |
|
(111) |
BZ(緑) |
|
(118) |
百鬼モード |
|
135 |
AT[1セット] |
トータル上乗せ:60G 鬼B×1 |
|
終了 |
177枚 |
(52) |
BZ(緑) |
|
(61) |
百鬼モード |
|
84 |
AT[1セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
115枚 |
(110) |
BZ(黄) |
|
(132) |
BZ(紫) |
|
(136) |
百鬼モード |
|
151 |
AT[1セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
79枚 |
(10) |
BZ(黄) |
|
(33) |
BZ(緑) |
|
(38) |
百鬼モード |
|
55 |
AT[2セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
206枚 |
(57) |
BZ(黄) |
|
(140) |
BZ(紫) |
|
(159) |
百鬼モード |
|
182 |
AT[1セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
56枚 |
(118) |
BZ(緑) |
|
(121) |
百鬼モード |
|
140 |
AT[3セット] |
トータル上乗せ:30G 鬼B×1 |
|
終了 |
429枚 |
(10) |
BZ(緑) |
|
(17) |
百鬼モード |
|
33 |
AT[1セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
34枚 |
(29) |
BZ(黄) |
|
(49) |
BZ(青) |
|
(100) |
BZ(虹) |
鬼ガチチャンス:失敗 上乗せ35G |
125 |
AT[2セット] |
トータル上乗せ:10G 鬼B×1 |
|
終了 |
367枚 |
(252) |
BZ(黄) |
演出成功 |
263 |
AT[1セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
77枚 |
(28) |
BZ(黄) |
|
125 |
AT[4セット] |
確定役 トータル上乗せ:60G 鬼B×1 赤7×2 |
|
終了 |
535枚 |
(12) |
BZ(緑) |
|
(366) |
BZ(赤) |
|
(538) |
BZ(緑) |
|
(678) |
BZ(緑) |
|
(718) |
BZ(紫) |
|
(732) |
百鬼モード |
|
754 |
AT[4セット] |
トータル上乗せ:130G 鬼B×2 赤7×1 |
|
終了 |
749枚 |
(25) |
BZ(黄) |
|
(122) |
BZ(緑) |
|
(135) |
百鬼モード |
|
150 |
AT[1セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
86枚 |
(106) |
BZ(黄) |
|
(268) |
BZ(赤) |
|
(278) |
百鬼モード |
|
310 |
AT[2セット] |
上乗せなし |
|
終了 |
201枚 |
(42) |
BZ(緑) |
|
(112) |
BZ(黄) |
|
(153) |
BZ(赤) |
|
(520) |
BZ(赤) |
|
(536) |
百鬼モード |
|
551 |
AT[3セット] |
トータル上乗せ:10G 鬼B×1 |
|
終了 |
173枚 |
(34) |
BZ(黄) |
|
(55) |
BZ(蒼剣:金) |
上乗せ5G |
78 |
AT[3セット継続中] |
|
|
AT中ヤメ |
トータル上乗せ50G 鬼B×1 赤7×3 |
「実戦考察」
基本的にレア役は設定差がないのでカウントしなくてもOK。バッサリゾーン(BZ)成功期待度に設定差がありそうだ。
高設定は緑以下でも成功するケースが多かったが、設定1は緑以下での成功が確認できなかったところに注目したい。
●BZ最終発展マス別の成功率(実戦値)
BZ最終発展マス別の成功率(実戦値)
|
|||
最終的な色 |
設定1 |
設定5 |
設定6 |
期待(青) |
確認なし |
確認なし |
確認なし |
期待(黄) |
確認なし |
12.5% |
10.0% |
好機(緑) |
確認なし |
37.5% |
66.7% |
好機(赤) |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
熱(紫) |
100% |
100% |
100% |
[設定変更時/AT終了時/高テーブル引き継ぎ時] 初期内部状態振り分け |
|||
設定 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
1 |
66.8% |
32.8% |
0.4% |
2 |
66.8% |
32.8% |
0.4% |
3 |
66.8% |
32.8% |
0.4% |
4 |
56.6% |
43.0% |
0.4% |
5 |
52.3% |
46.9% |
0.8% |
6 |
50.0% |
49.2% |
0.8% |
内部状態・モード関連
弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率 |
|||
通常滞在時 |
|||
設定 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
1 |
ー |
38.7% |
0.8% |
2 |
ー |
38.7% |
0.8% |
3 |
ー |
38.7% |
0.8% |
4 |
ー |
45.3% |
1.6% |
5 |
ー |
47.7% |
2.3% |
6 |
ー |
53.1% |
3.1% |
高確滞在時 |
|||
設定 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
1 |
ー |
14.5% |
25.0% |
2 |
ー |
14.5% |
|
3 |
ー |
14.5% |
|
4 |
ー |
21.9% |
|
5 |
ー |
25.0% |
|
6 |
ー |
31.2% |
|
超高確滞在時 |
|||
設定 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
1 |
ー |
ー |
14.1% |
2 |
ー |
ー |
|
3 |
ー |
ー |
|
4 |
ー |
ー |
|
5 |
ー |
ー |
|
6 |
ー |
ー |
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
打ち方・小役
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
押し順ナビ発生時は、ナビ通りに押そう。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目/強チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強チャンス目/強リプレイ
中リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしたら右リールにスイカを狙う(赤7 or 青7目安)。
「押し順チャンス目」
押し順ナビ発生時に成立している可能性あり。
基本はリプレイだが、リプレイ否定で押し順弱チャンス目。下段リプレイテンパイハズレだと押し順強チャンス目となる。
レア役確率 |
|
役 |
確率 |
弱チェリー |
1/116.2 |
強チェリー |
1/232.4 |
弱スイカ |
1/142.5 |
強スイカ |
1/9362.3 |
弱チャンス目 |
1/129.3 |
強チャンス目 |
1/348.6 |
強ベル |
1/993.0 |
強リプレイ |
1/9362.3 |
押し順弱チャンス目 |
1/135.2 |
押し順強チャンス目 |
1/270.4 |
レア役合算 |
1/31.5 |
押し順チャンス目は通常時のみ出現する可能性あり。
レア役の区分け |
|
役 |
役 |
弱レア役1 |
弱チェリー、弱スイカ、(押し順)弱チャンス目 |
弱レア役2 |
弱チェリー、弱スイカ |
強レア役1 |
強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目 |
強レア役2 |
強ベル、強チェリー |
強レア役3 |
(押し順)強チャンス目 |
強レア役4 |
強リプレイ・強スイカ |
内部状態概要 |
内容 |
通常<高確<超高確の3種類 |
バッサリゾーンの当選率が変化 |
レア役で内部状態を上げつつ、CZ当選を目指すゲーム性。
ステージや演出で、滞在状態を示唆する。
「初期内部状態抽選」
設定変更時・AT終了後・高テーブル引き継ぎ時・バッサリゾーン経由のAT前兆失敗時に、初期内部状態を抽選。
(超)高確移行時は最低12Gの保証ゲーム数が存在する。
●初期内部状態振り分け
[設定変更時/AT終了時/高テーブル引き継ぎ時] 初期内部状態振り分け |
|||
設定 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
1 |
66.8% |
32.8% |
0.4% |
2 |
66.8% |
32.8% |
0.4% |
3 |
66.8% |
32.8% |
0.4% |
4 |
56.6% |
43.0% |
0.4% |
5 |
52.3% |
46.9% |
0.8% |
6 |
50.0% |
49.2% |
0.8% |
「(超)高確移行抽選」
CZ非当選のレア役成立時に、(超)高確への移行を抽選。
(超)高確移行時は12Gの保証ゲーム数を獲得する。
●内部状態移行率
[設定差ナシ]内部状態移行率 |
||
通常滞在時 |
||
移行先 |
レア役以外の役 |
強ベル/強チェリー |
通常 |
ー |
ー |
高確 |
0.4% |
93.7% |
超高確 |
ー |
6.3% |
高確滞在時 |
||
移行先 |
レア役以外の役 |
強ベル/強チェリー |
通常 |
9.8% |
ー |
高確 |
ー |
75.0% |
超高確 |
ー |
25.0% |
超高確滞在時 |
||
移行先 |
レア役以外の役 |
強ベル/強チェリー |
通常 |
ー |
ー |
高確 |
9.8% |
ー |
超高確 |
ー |
ー |
[設定差アリ]弱チェリー&弱スイカ・内部状態移行率 |
|||
通常滞在時 |
|||
設定 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
1 |
ー |
38.7% |
0.8% |
2 |
ー |
38.7% |
0.8% |
3 |
ー |
38.7% |
0.8% |
4 |
ー |
45.3% |
1.6% |
5 |
ー |
47.7% |
2.3% |
6 |
ー |
53.1% |
3.1% |
高確滞在時 |
|||
設定 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
1 |
ー |
14.5% |
25.0% |
2 |
ー |
14.5% |
|
3 |
ー |
14.5% |
|
4 |
ー |
21.9% |
|
5 |
ー |
25.0% |
|
6 |
ー |
31.2% |
|
超高確滞在時 |
|||
設定 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
1 |
ー |
ー |
14.1% |
2 |
ー |
ー |
|
3 |
ー |
ー |
|
4 |
ー |
ー |
|
5 |
ー |
ー |
|
6 |
ー |
ー |
基本的にはレア役で高確以上への移行を、レア役以外の役で転落を抽選。
強ベルや強チェリー超高確に当選した場合は、20G以上超高確が継続する。
バッサリゾーン概要
おもにレア役で移行するチャンスゾーン。
規定ゲーム数以内に小役を引けばアイコンが昇格+ゲーム数がリセットされるST型となっていて、最終的なアイコンの内容でATを抽選する。
バッサリゾーン性能 |
|
項目 |
内容 |
おもな突入契機 |
レア役 |
突入確率 |
約1/123 |
継続ゲーム数 |
4G+α(ハイパーは6G+α) |
AT期待度 |
33%以上 |
バッサリゾーン確率 |
|||
設定 |
バッサリゾーン |
ハイパー バッサリゾーン |
トータル |
1 |
1/128.0 |
1/3264.4 |
1/123.2 |
2 |
1/128.0 |
1/3264.4 |
1/123.2 |
3 |
1/128.0 |
1/3264.4 |
1/123.2 |
4 |
1/117.1 |
1/2852.5 |
1/112.5 |
5 |
1/109.2 |
1/2847.2 |
1/105.2 |
6 |
1/106.2 |
1/2842.3
|
1/102.4 |
小役3連続入賞やレア役で発生の可能性あり。
エクストラゲーム数を獲得するチャンスだ。
[エクストラゲーム]
ゲーム数(4G or 6G)を使い切った後に消化できる追加のゲーム数。
小役入賞成功でアイコンが昇格し、バッサリゾーンのゲーム数も4G or 6Gに復帰する。
エクストラゲーム数は使い切り(昇格しても回復ナシ)となっていて、余った分はAT当選時にゲーム数上乗せに変換される。
「鬼ガチチャンス」
10回継続に成功し、祝アイコンまで到達すればAT+ボーナス確定(鬼ガチチャンス発生)。
当該ゲームでレア役やリーチ目を引けばAT継続率80%以上、極限覚醒鬼武者になれば89%が確定する。
「CZテーブル」
アイコンの種類や順番は、10種類のテーブルで管理。
テーブル選択にはA〜Dの4つのモードが関わっていて、モードごとに“通常”と“高”のどちらでテーブルを抽選するかを決定。
基本的には上位モードほど“高”が選ばれやすい=上位テーブルが選ばれやすくなる。
また、設定変更後&AT後はテーブルが優遇されるので狙ってみるのもアリ。
CZテーブル |
|||||||||||
テーブル |
アイコン |
||||||||||
1 |
期待 |
期待 |
期待 |
期待 |
期待 |
期待 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
祝 |
2 |
期待 |
期待 |
期待 |
期待 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
祝 |
3 |
期待 |
期待 |
期待 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
祝 |
4 |
期待 |
期待 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
熱 |
祝 |
5 |
期待 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
熱 |
熱 |
祝 |
6 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
熱 |
熱 |
蒼剣 |
祝 |
7 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
熱 |
熱 |
蒼剣 |
+G |
祝 |
8 |
好機 |
好機 |
好機 |
熱 |
熱 |
熱 |
蒼剣 |
+G |
+G |
+G |
祝 |
9 |
熱 |
熱 |
熱 |
蒼剣 |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
祝 |
10 |
蒼剣 |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
+G |
祝 |
※+G…ATゲーム数上乗せ 祝…鬼ガチチャンス |
モードの種類と特徴 |
|
モード |
内容 |
モードA |
4の倍数回(4、8、12回目)で“高”を選択 |
モードB |
3の倍数回(3、6、9回目)で“高”を選択 |
モードC |
2の倍数回(2、4、6回目)で“高”を選択 |
モードD |
毎回“高”を選択 |
アイコン別のAT期待度
アイコン別のAT期待度&役割 |
|
項目 |
内容 |
アイコンの序列 |
青<黄<緑<赤<紫 |
緑 |
AT期待度約20% |
赤 |
AT期待度約50% |
紫 |
AT期待度約75%
|
蒼剣 |
AT確定 |
+G |
ATゲーム数上乗せ |
祝 |
AT+ボーナス(鬼ガチチャンス発生)
|
鬼モード
シリーズおなじみの前兆ステージ。
上位パターンの千鬼モードや覚醒モードも存在する。